小厮的觉醒技能在影之刃2中主要以高爆发和灵活位移为核心特点,其技能设计更偏向近战突袭与控场,而非传统远程战斗。疾风斩和影舞步等技能依赖快速贴近目标,通过连续斩击或闪避反击制造伤害,这种机制决定了小厮的战斗半径较短。尽管技能万剑归宗能造成范围伤害,但其生效区域仍围绕角色自身展开,无法实现纯粹的远程输出。从技能机制来看,小厮的觉醒技能体系并不完全适配远程战斗需求。

小厮的EX技能瞬息千变进一步强化了其近战特性,通过大幅提升攻速和移速增强贴身作战能力,而影分身术则通过制造分身吸引火力,为近身创造机会。这些技能的组合更适用于快速切入敌群或应对高压近战环境,而非保持距离进行远程消耗。若强行将小厮用于远程战斗,会因技能射程不足导致输出效率大幅下降,且无法充分发挥觉醒技能的连招优势。

从资源分配角度分析,小厮的觉醒技能加点通常优先强化疾风斩的伤害和影舞步的闪避效果,这类加成对近战收益更高。若玩家尝试将其改造为远程角色,需牺牲核心技能的强度去适配远程装备或符文,这种配置会显著降低角色的整体战斗力。游戏内也缺乏远程专属的觉醒技能分支,进一步限制了小厮在远程玩法中的可行性。
尽管小厮的觉醒技能不适合远程战斗,但在混合战斗场景中仍有一定发挥空间。利用万剑归宗的范围伤害可短暂压制中距离敌人,随后通过瞬息千变快速脱离战场。这种战术需要精确把握技能释放时机,且对操作要求较高,属于进阶玩法。小厮的设计定位更倾向于高速近战刺客,若追求稳定的远程输出,建议选择其他专精远程的角色。

最后需注意,小厮的觉醒技能冷却时间较长,远程战斗时若无法有效命中目标,会导致技能真空期延长。合理搭配缩短冷却的装备或符文可部分缓解这一问题,但本质上仍无法改变其近战特化的设计逻辑。玩家应根据角色特性选择战斗风格,而非强行突破机制限制。







