角色技能的平衡性调整是关键。目前游戏里有超过40个身份,比如法官、剑士、梦魇等,每个角色都有独特技能,但有些技能的冷却时间或效果可能需要微调。比如法官的一票否决权使用次数有限,而剑士的挡箭牌在开局无冷却,这些设计让游戏更有策略性,但也需要避免某些角色过于强势或弱势。

地图和玩法模式的丰富度也能让游戏体验更上一层楼。现有的太空飞船、深海潜龙等地图各具特色,但可以加入更多互动元素或随机事件,比如动态任务或隐藏区域。剧本工坊功能让玩家能自定义规则,但如果能提供更多模板或工具,比如预设任务链或身份组合,会降低创作门槛,让更多人参与其中。

新手引导和社交功能需要优化。很多小伙伴刚进游戏时会对身份技能或会议投票一头雾水,如果能加入更直观的教学动画或分阶段任务提示,比如模拟投票演练或技能使用示范,就能快速上手。内置语音聊天和俱乐部系统虽然方便组队,但可以增加表情包或快捷指令,让沟通更流畅。

目前的通行证赛季会重置身份战力,但如果能加入专属剧情或限定皮肤,比如联动主题的飞船装饰或角色装扮,会让玩家更有动力肝任务。中立阵营的胜利条件也可以更灵活,比如幸存者通过苟分躺赢的玩法,就挺受休闲党欢迎。







