队列是城建升级和科技研发的核心机制之一。玩家初始拥有2个免费队列,可同时进行两项建筑或科技升级。当尝试启动第三项升级任务时,系统会提示需要消耗铜币解锁临时队列。游戏设定中,玩家最多可购买3个临时队列,使总队列数达到5个。但需临时队列在任务完成后会自动关闭,再次启用需重新支付铜币。若系统提示没有可用队列,则表明当前城建任务已达上限,需等待已有队列任务完成或支付铜币扩容。
免费队列适合用于耗时较短的初级建筑升级,而付费队列建议优先分配给关键设施,如仓库升级至15级或主城提升至8级。由于铜币在后期用途广泛(如驯马、锻造、寻访等),前期需谨慎评估临时队列的性价比。分城与主城的队列独立计算,理论上玩家可通过分城系统额外获得5个队列,但分城建设本身需要消耗大量资源和时间。
高级建筑如军机营、工事营的建造需以工程营为基础,而工程营又要求君王殿达到4级。此类建筑的队列占用需严格遵循优先级,例如营帐建造需军机营1级支持,箭塔与拒马需工事营1级支持。同盟建筑如瞭望塔和军乐台则需要名声值达到5000点且由盟主或指挥官操作。此类限制要求玩家在扩张阶段必须精确规划队列分配,避免资源浪费。
例如营帐不仅提供20%征兵加速和70%铜币消耗减免,还能作为行军节点阻挡敌军路线。拒马可拦截非友好同盟部队移动,箭塔则能扩大视野并触发守军战斗。这些功能均依赖队列完成的建筑支撑,因此后期需将部分队列固定用于军事设施维护,而非单纯追求内政发展。
对于赛季过渡期的玩家,建议保留1-2个队列专门处理突发任务。S7至S10赛季的更新中,新增了如形一阵等事件战法,其解锁条件涉及特定建筑队列占用。若队列全满可能导致关键战法研发延误,进而影响赛季初期的开荒进度。通过动态调整队列分配,可平衡短期收益与长期发展需求。